se = MediaPlayer.create(getContext(), R.raw.sound1); se.start();[edit]
(1) 管理クラスの生成 SoundPool soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); (2) 音声ファイルの読み込み int soundId1 = soundPool.load(context resId1, 1); int soundId1 = soundPool.load(context, R.raw.lalala, 1); (3) 再生 int streamId1 = soundPool.play(soundId1, 1.0F, 1.0F, 0, 0, 1.0F); (4) 再生停止 soundPool.stop(streamId1); (5) リソースの破棄 soundPool.unload(soundId1); (6) 管理クラスの破棄 soundPool.release();
再生する音声の種類を指定する.ゲームで音声を再生する場合は,*AudioManager.STREAM_MUSICを指定する.
onCreate() の中で
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);